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《穿靴子的猫2》:死亡母题的阐述与童话符号的重构

靴猫来自于史莱克系列的一个配角,在独立电影中也能看到许多原作的影子,例如其设定层对童话故事的援引。这种援引并非简单复制,而有着对一些符号化内容的重构。

拿着镰刀的死亡

死亡母题

从剧情上来说,靴猫2使用了更成人化的母题:死亡。一个传奇人物因为恐惧死亡而逃亡,这种叙事既有实在意义的具体情节,也有抽象意义的梗概意味。一般的故事去描述死亡是如何表达的? 《Coco》 中的死亡是可调和的、 《飞屋环游记》 的死亡是不可见的、而靴猫却奇迹的使用具象化的追杀代表死亡的逼近。狩猎传奇的胡狼,与死亡的缠斗。

如果用现实语境去表达,靴猫的剧情可以庸俗化为一个叱咤风云的人物在婚姻面前因恐惧而逃离,却无法逃离对死亡的恐惧。这样的故事换个作品就是 《杀死比尔》 (其实那个小教堂也非常之相像)。

故事有着两重节奏,一个是内部性的死亡的追杀,而另一个则是外部性的许愿星的抢夺,不得不说后者在前者的面前是黯然失色的,如果是现实故事、这两重叙事很有可能极度割裂,而因为故事的设定不断重构了前者的概念性,让两者在一点融合。

小教堂

不可思议的全家欢性

说到这里,我们回头来看看靴猫所涉及的角色形象。主人公靴猫自然不用多说,对应消费的主力军20-30岁的青壮年,Perro则对应儿童群体,即使是少年和30岁以上的成熟家庭,也使用了三只熊的形象来描绘(不过不是主要描写对象)。这样的设置让一个讲述青壮年对婚姻与死亡的恐惧话题的故事变得全家欢化。

由此我们再看向Perro,这个角色就显得尤为重要,它自己的天真无邪给靴猫提供一种原始解法。这明显是一个儿童形象,那么作者在死亡母题上的解法就明显了:家庭。在故事的结局也确实如此。

符号化的童话与符号的童话化

故事中的设定涉及了许多童话,这些童话故事在设定层被解构赋值、有的变成了角色、有的变成了道具。这样大范围的对童话故事进行精简压缩,姑且称之为童话的符号化

这样的符号化好处在于能将原本单薄的设定层丰富,甚至看上去格外厚重,并且让靴猫的故事更加令人有熟悉感。原本离散的童话故事在靴猫的设定层被串联,仿佛发生在一个大一统的世界观下。而从另一方面,回到最开始的死亡具象化,这在童话故事里其实很难找到实在的背景故事,最多只能算是原型。却能让我有一种高度的信服感——这个设定原本是很荒诞的:就像柔爪说的,“还以为是某种暗喻”。这便是符号的童话化,在这样的设定下,我们相信死亡也可以被具象化成一只拿着镰刀的胡狼。并且——它能被战胜。

风格化的影像

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靴猫的影像风格也是令我印象深刻的一点,之所以最后才说是因为我对这种三渲二(?)技术的不甚了解。虽然风格化的评价整体有好有坏,但是我个人还是很喜欢这种画风的,靴猫面部边缘的白色毛发在面部小色块下时隐时现,非常漂亮。烟雾和火焰等的特效在这个画面下也非常有张力,甚至有许多漫画感十足的速度线和音效线( 《青春变形记》 也有这样的画面表现),也许是从日漫里学来的。